EGOITZ
DE LA IGLESIA GANBOA
Publications (11) Publications de EGOITZ DE LA IGLESIA GANBOA
2024
-
Gamificación y PLE: complementariedad para el aprendizaje de alumnado de ESO y Bachillerato
Repensar la innovación en el aula: otras formas de enseñanza (Dykinson), pp. 151-164
2023
-
Be[di]girada proiektua: humanismo digitalaren lanketa filosofikoa hezkuntzan sustatzeko ikerketa
Uztaro: giza eta gizarte-zientzien aldizkaria, Núm. 127, pp. 59-80
-
Be[di]girada: dilema digitalak begirada filosofikotik lantzeko gida didaktikoa
Humanitate eta Hezkuntza Zientzien Fakultatea
-
Dilemas digitales y filosofía: una aplicación didáctica para Historia de la Filosofía de 2º de bachillerato
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
-
Entornos personales de aprendizaje y gamificación: construyendo puentes para impulsar el empoderamiento del alumnado
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
-
Gamificación y ple, estrategias educativas para favorecer el aprendizaje autónomo y el empoderamiento del alumnado en entornos digitales
Innovación, investigación y transferencias ante la era de las inteligencias artificiales: Libro de resúmenes del congreso internacional nodos del conocimiento 2023
-
Ikaskuntza ingurune perstonalak: herritar globalentzat
Fundación Paz y Solidaridad Navarra = Bakea eta Elkartasuna Nafarroa
-
La perspectiva ética en la literatura científica relacionada con datificación educativa: una revisión sistemática
Edutec: Revista electrónica de tecnología educativa, Núm. 86, pp. 62-80
2022
-
Implementación de la gamificación como estrategia para el desarrollo de cualidades de la persona cooperativa desde la perspectiva KOOPHEZI-i
Alfabetización mediática y factor relacional (Fragua), pp. 272-294
-
Nola egin ikastetxeko proiektu digitala?
hik hasi: euskal heziketarako aldizkaria, Núm. 273, pp. 36-38
-
Simbolismo del poder: los videojuegos como elementos de comunicación simbólica para la transmisión de propaganda e ideología del poder
Pensar el poder: derechos humanos y herramientas comunicativas (Dykinson), pp. 259-278